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Letzte Änderung für Artikel BattleTech: 19.02.2006 15:45

BattleTech

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Battletech (MechWarrior) ist ein Science-Fiction -Brettspiel, War Game und Rollenspiel (entwickelt von FASA , an WizKids verkauft, Lizenznehmer für Classic Battletech: FanPro LLC, Entwicklung und Vertrieb von MechWarrior: Dark Age: WizKids ). BattleTech simuliert die Kriegsführung in der Zukunft. Eine Zukunft, in der BattleMechs, zwischen 20 und 100 Tonnen schwere Laufmaschinen, zu den primären Kriegsgeräten gehören und im Mittelpunkt stehen. Mehrere Computerspiele basieren auf dem Spiel, außerdem eine Zeichentrickserie und mehrere Bücher . Die erste Ausgabe des Spiels heißt "BattleDroids", welche aber schnell zu BattleTech umbenannt wurde. Wahrscheinlich aus Angst vor Klagen der LucasFilms Ltd., die sich die Markenrechte auf die Bezeichnung " Droid " generell gesichert hatten.

Allerdings kam es in den 90er Jahren zu einem Rechtsstreit zwischen FASA und Playmates sowie Harmony Gold bezüglich der Urheberrechte an verschiedenen Bildern aus der Robotech/Macross Serie. FASA verwarf alle aus dieser Serie geborgten oder lizenzierten Bilder, und nutzte fortan nur noch Bilder der eigenen Designs. Dies führte zu der Entstehung der sogenannten "Unseen" Mechs. Im grossen und ganzen handelte es sich dabei um die damals bekannteren Mechdesigns, wie Marodeur, Warhammer, Feuerfalke, Wespe usw. Später wurden sie im Rahmen des sog. Projekt Phoenix als "Reseen" Mechdesigns mit neuen Werten, Grafiken und Miniaturen wieder zum Leben erweckt. Vor kurzem wurden erneut 10 offizielle Designs + 2 Fantech Varianten aus Angst vor einem erneuten Rechtsstreit mit Harmony Gold aus dem Programm genommen. Diese wurden aber in dem mittlerweile erschienenen Technical Readout: 3055Updates ebenfalls mit neuen Grafiken wiedereingesetzt.

Inhaltsverzeichnis

Produktlinie

  • Classic BattleTech (das Originalspiel)
  • MechWarrior: Dark Age ( Sammelminiaturenspiel von WizKids )
  • MechWarrior ( Rollenspiel )
  • BattleTech (PC-Spiele) (Strategie-Spiele von Infocom Teil I: "The Crescent Hawk's Inception", Teil II: "The Crescent Hawk's Revenge")
  • MechWarrior I–IV (PC-Spiele)
Mechwarrior,
Mechwarrior 2,
Mechwarrior 2 ( 3Dfx -Version, lag z.B. der Monster 3D 3Dfx -Karte bei),
Mechwarrior 2 (Add-On): Ghost Bear's Legacy,
Mechwarrior 2: Mercenaries (kann auch als Add-On installiert werden)
  • Simulationen von Microprose :
Mechwarrior 3,
Mechwarrior 3 (Add-On): Pirate's Moon
  • Simulationen von Microsoft :
Mechwarrior 4 Vengeance ,
Mechwarrior 4 Black Knight (Erweiterung für Mechwarrior 4),
Mechwarrior 4 Mercenaries,
Mechwarrior 4 Inner Sphere Mechpack (Erweiterung für Black Knight und Mercenaries)
Mechwarrior 4 Clan Mechpack (Erweiterung für Black Knight und Mercenaries 4)
Mektek MekPak 1 (inoffizielle kostenlose Erweiterungen für Mercenaries 4 von Mektek )
Mektek MekPak 2 (inoffizielle kostenlose Erweiterungen für Mercenaries 4 von Mektek )
Mektek MekPak 3 (inoffizielle kostenlose Erweiterungen für Mercenaries 4 von Mektek )
NBT-HardCore (inoffizielle kostenlose Erweiterungen für Mercenaries 4 von NBT )
MechStorm High Definition Patch 1 - HDP1 (inoffizielle kostenlose Erweiterungen für Mercenaries 4 mit Grafik und Sound Verbesserungen von Mechstorm )

Classic BattleTech

Das klassische Spiel BatteTech (heute Classic BattleTech) ist ein Tabletop -Spiel. Auf großen, hex-gerasterten Landkarten treten Plastik- oder Zinnfiguren oder die dem Spiel beiliegenden Pappaufsteller der zwei Spieler (oder Teams) gegeneinander an. Jeder Spieler hält auf Datenbögen den Zustand seiner BattleMechs fest. Der Kampf wird mit zwei sechsseitigen Würfeln ausgetragen und erfolgt rundenweise.

Neben BattleMechs können Infanterie , Artillerie , Luft-/Raumjäger, Hubschrauber, Senkrechtstarter, Landungsschiffe, Raumschiffe, Fahrzeuge , Schiffe und eigenkreierte Einheiten eingesetzt werden.

Die Komplexität der Regeln kann stufenweise gesteigert werden, um einen höheren Realitätsgrad zu erreichen. Nach Wunsch können so Wettereffekte, besondere Angriffstechniken von Infantrie gegen Battlemechs, Regeln für den Kampf in Städten, weitere Waffenarten und vieles andere ergänzt werden.

Das Spiel ist im Original auf Englisch, wurde aber in verschiedene Sprachen übersetzt (u.a. Deutsch , Französisch und Niederländisch ). Besonders verbreitet ist das Spiel in den USA und Europa (insbesondere Deutschland ).

Weltweit sind besonders treue Anhänger des Spiels in so genannten Chaptern jeweils regional zusammengefasst, die sich regelmäßig zum Battletech-Spielen treffen und gegen andere Chapters in so genannte Chapterfights antreten. Chapter sind speziell in Deutschland am verbreitetsten. Dies wurde gefördert durch den hohen Grad an vereinsorganisierten Spielern, wie zum Beispiele in dem offiziellen BattleTech Fanclub Mechforce. Aber auch andere Vereine wie zum Beispiel Nice Dice e.V., Sternenbund e.V. Trueborn e.V. und BattleTech Spielegemeinschaft bieten Anlaufstellen für Chapter an. Neben diesen organisierten Chaptern findet man in Deutschland auch zahlreiche so genannte "freie" Chapter die ohne Vereinsunterstützung ihrem Hobby nachgehen.

Zur Boom-Zeit von BattleTech in den 1980ern erschienen außerdem hexbasierte Spiele, die sich auf den Luft-/Weltraumkampf (AeroTech bzw. AstroTech) oder den Kampf auf taktischer Ebene konzentrierten (Krieg der Inneren Sphäre, BattleTroops). Letztere Produktlinie wurde jedoch inzwischen eingestellt. Bei all diesen Spielesystemen wurde darauf geachtet, dass sie zum Basisspiel BattleTech kompatibel waren. Man kann sie daher meistens verknüpft spielen, häufig ändert sich nur der Zoomfaktor des Geschehens.

MechWarrior: Dark Age

MechWarrior: Dark Age ist ähnlich wie Classic BattleTech ein Science-Fiction - Tabletop . Diese Variante rückt das Spiel mit sammelbaren BattleMech- und Fahrzeug-Miniaturen in den Vordergrund. Diese werden ähnlich den Sammelkartenspielen wie etwa Magic: Die Zusammenkunft in zufällig zusammengesetzen Packungen (Boostern) vertrieben. Das ebenfalls von WizKids stammende Produkt MageKnight arbeitet ebenfalls erfolgreich nach diesem Prinzip.

Entstehung

FASA , der ursprüngliche Hersteller von BattleTech, hat den Betrieb eingestellt und sämtliche Rechte an den Hersteller WizKids verkauft. Dieser hat die BattleTech-Entwicklung nun getrennt: Classic Battletech bleibt das „alte“ BattleTech, das „neue“ heißt nun MechWarrior: Dark Age. Ursprünglich sollte der Zusatztitel wegfallen, da aber der Name MechWarrior gleichzeitig ein Rollenspiel und der Titel für eine erfolgreiche Computerspieleserie ist, beugt er Verwirrung vor.

Die Welt von BattleTech

Geschichte

Die Menschheit hat den Weltraum kolonisiert. Die riesigen Distanzen sind mit so genannten Sprungschiffen überbrückbar, jedoch führte die relative Abgeschnittenheit der Welten voneinander zur Ausprägung eines Neo- Feudalismus . Lehensfürsten herrschen im Namen eines der fünf großen Fürstenhäuser (Haus Steiner/ Lyranisches Commonwealth, Haus Davion/ Vereinigte Sonnen, Haus Kurita/ Draconis Kombinat, Haus Liao/ Konföderation Capella, Haus Marik/ Liga Freier Welten) über ihre Untertanen. Bis zum Fall des Sternenbundes existierte auch die Terranische Hegemonie , die man als "Herz und die Seele" des Sternenbundes bezeichnen kann. BattleMech-Piloten sind in dieser Gesellschaft die Helden, die für ihre Fürsten wie mittelalterliche Ritter in den Kampf ziehen.

Jahrhunderte gegenseitiger Kriege (so genannte Nachfolgekriege) um die Erlangung der Vorherrschaft über den gesamten menschenbewohnten Weltraum konnten keinem der Herrscherhäuser einen entscheidenden Vorteil verschaffen. Die Wiedererrichtung des Sternenbundes, unter dessen Ägide die Menschheit in einem goldenen Zeitalter lebte, erscheint ferner als je zuvor. Das Wissen um viele Technologien ging während der endlosen Nachfolgekriege zwischen den Herrscherhäusern verloren (LosTech), selbst BattleMechs und die unersetzlichen Sprungschiffe können nur noch auf wenigen Welten produziert werden.

In diesen Zustand eines relativen Kräftegleichgewichts stoßen im Jahre 3050 die Clans, gentechnisch manipulierte Krieger und Nachfahren der legendären Sternenbundstreitkräfte, welche sich mit Beginn des Ersten Nachfolgekrieges aus dem bis dato kontrollierten Raum der Menschen zurückgezogen hatten, wieder in die Innere Sphäre vor. Mit weit überlegener Technik schlagen sie eine Schneise der Verwüstung durch die peripheren Welten der Nachfolgestaaten mit dem Ziel, Terra, die Wiege der Menschheit, für sich einzunehmen und so einen neuen Sternenbund zu errichten.

Bei Mechwarrior: Dark Age beginnt die Handlung im fiktiven Jahr 3132 und konzentriert sich auf den erdnahen Sektor des Spiels, der sich in eine von den Herrscherhäusern unabhängige Republik verwandelt hat. Doch bricht auf mysteriöse Weise die interstellare Kommunikation der Republik zusammen, der Verursacher bleibt unbekannt. Lange unterdrücktes Misstrauen und der Machtdrang unterschiedlicher Fraktionen beginnen sich Bahn zu brechen und die Republik steht vor einem Bürgerkrieg.

Kultur und Details der Häuser, der Clans, einzelner Planeten und kleiner Banditen-Königreiche sind liebevoll ausgearbeitet, nicht zuletzt aufgrund einer mittlerweile auf über fünfzig Bände angewachsenen Romanreihe, die die Geschichte von BattleTech fortschreibt. Begleitend bieten zahlreiche Ergänzungsbände weitere Informationen über neue Technologien, bedeutende Schlachten und berühmte Söldner- und Hauseinheiten.

BattleMech

BattleMechs sind riesige spezielle, teils humanoide , teils avoide (vogelähnliche) oder auch insektoide Maschinen, im BattleTech-Universum, welche auch nur kurz Mechs oder auch Mecha genannt werden, die primär für den Angriffs- und Verteidigungsdienst als hochentwickelte pilotierte Kampfmaschinen optimiert wurden.

Sie sind 7 bis 15 Meter groß und mit dem Waffenarsenal des 4. Jahrtausends bestückt: Laser , Partikelprojektorkanonen, Raketen , Gaußgeschütze und Autokanonen. Ein Fusionsreaktor liefert ihnen nahezu unbegrenzte Energie und ihr Äußeres gibt ihnen auf sämtlichen Terraintypen, trotz einem Gewicht von 20 bis 100 Tonnen, ausgezeichnete Bewegungsfreiheit. Diese wird auch durch eine Technik names Myomerfasern garantiert. Diese Fasern werden wie Muskeln beim Menschen an bestimmten Punkten des Titanskelets befestigt und haben die Eigenschaft sich mit enormer Kraft zusammen zu ziehen sobald sie unter Strom gesetzt werden. Wird die Stromzufur eingestellt entspannt sich der 'Muskel' wieder. Diese Technik ist so präziese regulierbar das Mechs mit voll modelierten Händen, wie z.B. der Dunkelfalke, eine Holzkiste oder sogar einen Menschen anheben können ohne Schaden anzurichten. Der einzige wirklich ernstzunehmende Gegner eines BattleMechs ist ein gegnerischer BattleMech - unter Umständen können aber auch mehrere gepanzerte Infantristen ("Kröten" genannt), entsprechend bewaffnete Panzer sowie vor allem Luft-/Raumjäger, die sowohl in der Atmosphäre eines Planeten als auch im Weltraum kämpfen können, BattleMechs gefährlich werden. BattleMechs können auf nahezu jedem Gelände und unter den meisten Umweltbedingungen kämpfen. Bei arktischen Temperaturen, in extremer Hitze, unter Wasser und sogar in der luftleeren Schwerelosigkeit des Weltraums (wobei letzteres nur in sehr seltenen Notfällen geschieht).

Die Wärmeentwicklung dieser Kampfmaschinen stellt jedoch eine bedeutende Schwäche dar. Nach jedem Schuss aus einer Energiewaffe muss der Pilot die resultierende Abwärme im Auge behalten, um eine mögliche Überhitzung und eine automatische Notabschaltung zu vermeiden. Durch so genannte Wärmetauscher wird versucht, die Temperatur der BattleMechs unter einem bestimmten Niveau zu halten. Auch tragen die Piloten der BattleMechs Kühlwesten, die an den Kühlmittelkreislauf des Mechs angeschlossen sind und dafür sorgen, dass der Pilot in der Kanzel nicht das Bewusstsein verliert oder gar an Hitzschlag stirbt.

Bekannte BattleTech-Künstler, -Designer und -Autoren

  • Randall N. Bills
  • Robert N. Charette
  • Loren Coleman
  • Thomas S. Gressmann
  • William H. Keith jr.
  • Ardath Mayhar
  • Victor Milan
  • Jim Nelson
  • Bryan Nystul
  • Blaine Lee Pardoe
  • Michael A. Stackpole
  • Robert Thurston

Für Mechwarrior: Dark Age konnten viele der Romanautoren der klassischen Romanreihe gewonnen werden, so dass die Story-Line in ähnlicher Weise wie bei Classic Battletech fortgesetzt werden dürfte.

Siehe auch: BattleTech (Buchreihe) , Mechforce

Weblinks

Wikipedia

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel BattleTech aus der freien Enzyklopädie Wikipedia und steht unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation . In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren des Artikels BattleTech verfügbar.

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