Shadowrun
Shadowrun ist ein Rollenspiel im Cyberpunk -Genre. Es beinhaltet allerdings auch Fantasy -Elemente. Dazu gehören u. a. die dort bekannten Rassen der Elfen , Zwerge , Orks und Trolle . Als weiteren Tribut an das Fantasy -Genre enthält die Zukunftsvision von Shadowrun Magie und Drachen . Dadurch unterscheidet es sich von anderen Systemen wie Cyberpunk 2020.
Die erste Version von Shadowrun spielte in der Welt des Jahres 2050, die zweite und dritte Version führt die Geschichte bis ins Jahr 2060 fort. Die aktuelle 4. Edition spielt schließlich im Jahr 2070. In einer fiktiven historischen Beschreibung wird der Zeitraum zwischen 1999 und 2070 veranschaulicht. Es werden beispielsweise der Zusammenbruch des Internets , das Verschmelzen von Mensch und Maschine durch Cyberware , ein neuer europäischer Krieg sowie die Rückkehr der Magie dargestellt.
Begründet wird die Rückkehr der Magie durch den Rückgriff auf den Kalender der Maya , der für den 24. Dezember 2011 den Wechsel in das Sechste Zeitalter voraussagt. Die Autoren von Shadowrun lassen an diesem Wendepunkt die Magie in die Welt zurückkehren. Fortan gehören Zauberer und magische Phänomene zum Alltag der so genannten Sechsten Welt.
Shadowrun liegt inzwischen in der vierten Version vor (Englisch: Fourth Edition, Deutsch: 4.01D), diese spielt 2070. Die verschiedenen Editionen unterscheiden sich vor allem in der Handhabung der Magie und kleineren Korrekturen der Regeln für den Kampfablauf. Mit der 4. Edition wurde das System allerdings grundlegend geändert.
Der Kampf sowie andere Erfolgsproben werden wie in Pen&Paper -Rollenspielen üblich mit Würfeln abgewickelt. Bei Shadowrun benötigt man dazu ausschließlich viele sechsseitige Würfel. Bis zur 3. Edition legte der Spielleiter einen Mindestwurf fest und der Charakter muss dann mehr Erfolge erzielen als der fiktive Gegner (siehe nebenstehendes Bild). Die 4. Edition hat dieses System überarbeitet: Die Anzahl der geworfenenen Würfel wird je nach Schwierigkeitsgrad der Probe erhöht oder gesenkt und alle Würfe von 5 oder 6 gelten immer als Erfolg. Das Prinzip mehr Erfolge zu benötigen, um besser als der Gegner zu sein, ist geblieben.
Shadowrun wurde von der inzwischen aufgelösten amerikanischen Firma FASA entwickelt, erschien zum ersten Mal 1991 und wurde mit 15.000 verkauften Exemplaren auf der GenCon zum damals erfolgreichsten Rollenspiel weltweit. Nach der Auflösung von FASA gingen die Rechte an WizKids LLC . Lizenznehmer und deutscher Hersteller ist FanPro . Shadowrun 4.01D ist das erste Shadowrun, daß nicht mehr von der ursprünglichen Crew entwickelt wurde. Version 4.01D erschien im Oktober 2005.
Es gibt auch jeweils ein Konsolenspiel für den Sega Mega Drive sowie für das SNES , die beide auf der Shadowrun Welt basieren (und auch beide "Shadowrun" heißen).
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Shadowrun 4.01D
In der vierten Edition hat Fanpro sehr viel geändert. Vorangig wurden die Regeln überarbeitet allerdings wurde auch der Hintergrund unserer Zeit angepasst. Die an Glasfaserkabel gebundene Matrix ist im Crash 2.0 im Jahr 2064 vernichtet worden und innerhalb kürzester Zeit durch eine kabellose Matrix ersetzt worden. Viele Spieler finden, durch diese Veränderung, dass es nicht mehr wirklich Cyberpunk ist, sondern zu stark in Richtung Science Fiction geht. Shadowrun 4.01d spielt im Jahr 2070 und soll die Bandbreite an Spielorten noch um ein vielfaches erhöhen.
Quellenbücher 4.01D
- Shadowrun 4.01D - Grundregelwerk (Rezension)
- Systemausfall - Kampagne die den Übergang v. 3ter zu 4ter Edition markiert (alle Werte für 3te und 4te Edition)
Quellenbücher 3.01D
- Arsenal 2060
- Auftraggeber-Handbuch
- Bedrohliche 6. Welt (Zusammenfassung von Teilen der englischen Threats & Threats 2)
- Brennpunkt: ADL
- Brennpunkt: Matrix
- Das Jahr des Kometen
- Deutschland in den Schatten II
- Dunkelzahns Geheimnisse - Portfolio eines Drachen
- Drachen der 6. Welt
- Erwachte Länder
- Europa in den Schatten
- Feind meines Feindes
- Kompendium 3.01D
- Matrix 3.01D
- Mensch und Maschine 3.01D
- Nordamerika in den Schatten
- Niemandsland
- Rigger 3.01D
- Renraku-Arkologie: Shutdown (dt)
- Schattenzauber
- Shadowrun 3.01D - Grundregelwerk
- Spielleiterschirm 3.01D
- Sprawl Ãœberlebenshandbuch
- New Seattle
- State of the Art 2063.01D
- State of the Art 2064.01D
- Systemausfall - Kampagne die den Übergang v. 3ter zu 4ter Edition markiert (alle Werte für 3te und 4te Edition)
Quellenbücher 2.01D
- Almanach der Hexerei
- Asphaltdschungel
- Brennpunkte
- Chrom & Dioxin (Enthielt neben einem umfangreichen Schweiz-Teil detaillierte Informationen zu den AdL-Ländern, die in "Deutschland in den Schatten" nur kurz angerissen worden waren)
- Cyberpiraten
- Cybertechnology
- Deutschland in den Schatten
- Grimoire
- Handbuch der Erwachten Wesen Nordamerika
- Handbuch Konzernsicherheit
- Kompendium 2.01D
- Kreuzfeuer
- Länder der Verheißung
- Nordamerika
- Megakons
- Rigger Handbuch
- Real Life
- Seattle Quellenbuch
- Shadowtech
- Straßensamurai Katalog
- Unterwelt
- Virtual Realities
- Walzer, Punks und Schwarzes Ice (Umfasste einen umfangreichen Österreich-Teil, sowie neues Material zu Berlin nach dem Ende der Anarchie und zu Proteus)
Quellenbücher 1.01D
- Regelwerk 1.01D
- Matrix 1.01D
- Grimoire
Quellenbücher Englisch
- Asia Sourcebook
- Aztlan Sourcebook
- Denver Box
- California Free State
- Corporate Security Handbook
- London Sourcebook
- Lone Star Sourcebook
- Paranormal Critters of Europe
- Shadowbeat
- Smuggler Havens
- Target UCAS
- Threats
- Threats 2
- Portofolio of a Dragon - Dunkelzahn's Secrets
Abenteuer Englisch & Deutsch
- Brainscan (dt)
- Bug City (engl)
- Celtic Double-Cross (engl)
- Die Universelle Bruderschaft (dt)
- Divided Assets (engl)
- Drachenjagd (dt)
- Dreamchipper (dt)
- DNA/DOA (dt)
- Eye Witness (engl)
- First Run (dt)
- Flaschendämon (dt)
- Fressen Oder Gefressen Werden (dt)
- Harlekin (dt)
- Harlekins Rückkehr (dt)
- Imago (engl)
- Ivy & Chrome (engl)
- Killing Glare (engl)
- Mercurial (dt)
- Paradise Lost (engl)
- Predator & Prey (engl)
- Silverangel (dt)
- Schattenlichter (dt)
- Schlagschatten (dt)
- Schockwellen (dt)
- Schweif des Kometen (dt)
- Systemausfall (dt)
Shadowrun-Romane
Zu Shadowrun gibt es eine Romanreihe in Taschenbuch -Form die 1991 im Wilhelm-Heyne-Verlag begann und seit Oktober 2005 nur noch von Fantasy Productions fortgeführt wird.
Hauptartikel: Liste der Shadowrun-Romane
Weblinks
Offizielle Seiten
- Fantasy Productions - die offizielle Seite des deutschen Herstellers
- Shadowrun.de - die offizielle deutsche SR-Seite von FanPro
- srrpg.com - die offizielle Seite des englischen Herstellers
Fan-Seiten
- Technoschamane - Datenbank, Hintergrundmaterial, Forum mit über 100.000 Beiträgen, Chat
- Runner's Place - Deutschsprachige Materialsammlung
- credstick.de
- Shadowhelix - Deutschsprachiges Wiki zum Thema Shadowrun
- [ [1] ] - Deutschsprachige Fanseite: Nordseepiratenkampagne in Shadowrun
- Shadowrun-Archiv.de
- Konzerngerichtshof.de
- Shadowrun im DRoSI
- No E.L.V.E.S.
- Shadowhaven - Interaktive 6te Welt mit vielen Connections, Locations, Gangs und Shadowtalk
Kategorien : Papier-und-Bleistift-Rollenspiel | Kommerzielles Spiel | Fiktive Welt
Wikipedia
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Shadowrun aus der freien Enzyklopädie Wikipedia und steht unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation . In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren des Artikels Shadowrun verfügbar.